Mon tout premier projet d’envergure de modélisation avec 3ds Max. L’objectif était d’améliorer mes compétences en modélisation polygonale ainsi que la qualité des rendus par un travail sur la lumière (effet studio) et les textures.
Ce projet avait aussi pour objectif une meilleur compréhension de l’anatomie de multiples animaux. (et oui, j’adore les bêtes !)
- Logiciels : 3ds Max, Adobe Photoshop.
- Moteur de rendu 3D : Vray.